*=. THE DOOR .=*

omfg...

INCLUDING DA DOOR

# Posted on Monday, 02 October 2006 at 7:41 AM

*=. NEWS .=*

*=. NEWS .=*
bonjour amis elfes, gobelins, orcs, trolls et autres humanoïdes de Thelon !!!

Voici un résumé de fraîches nouvelles venant de diverses interviews publiées sur VGsoh.com

Le thème principal est le mode de déplacement qui sera présent dans VG, c'est-à-dire le déplacement en caravane.

Vince Napoli, un des Game Designer de Sigil, nous explique avec moults détails le "caravaning" !

Il faut déjà savoir que Sigil a privilégié des déplacements intéractifs et longs pour traverser les zones des continents, contrairement à des modes plus rapides du genre portals (EQ dès PoP) ou les Flight Path (EQ2-WoW). Les déplacements sur longues distances se feront ainsi en groupe appelés caravanes.

En pensant caravane, on s'imaginerait bien avec des roulottes et des chariots, style conquête du Far-West. Cela viendra peut-être avec le temps =) ! Pour le moment, Sigil se concentre sur les mécanismes et donc la caravane ressemblera plutôt à un groupe de cavaliers.

Nous pourrons donc nous joindre à un groupe, 6 max., menée par un leader. Le rôle du leader sera d'amener le groupe à bon port. Car, et c'est là le plus intéressant, même lorsque notre perso sera offline, nous continuerons à nous déplacer avec la caravane. Puis en revenant online, 2 choix se proposeront à nous. Soit nous réapparaissons à l'endroit précis où nous avons logout, soit nous apparaitrons au dernier Bind Point que le leader aura atteint.

Un aspect réaliste entre aussi en jeux lorsque nous sommes offline car la caravane peut être mise en déroute (attaque de mobs et wipe du groupe). Nous pourrons donc choisir à nouveau entre notre dernier point de logout, soit le dernier endroit où s'est trouvé le leader, soit plus en arrière soit quand même en avant.

Ces convois seront soumis à une limite de levels entre les persos, éviter qu'un lvl 10 se retrouve dans une zone de lvl 60, seul .... LOL

Dernier aspect plutôt excitant, je cite M. Napoli : "[...] This includes more fantasy-inspired ground mounts, as well as flying and aquatic mounts [...]" . Je laisse votre imagination faire le reste =) !

Voilà pour les infos sur le caravanage (lol), et franchement, moi ca me fout encore plus de motivation et d'impatience sur la sortie de VG ... Soyons positifs, c'est déjà la mi-septembre !

Sinon quelques précisions sur les T-S ; ce sera vraiment un partie intéressante, avec exp, thunes et rewards ; ils doivent aussi encore voir pour une sorte de bazar.

Allez les gars, on se motive sur WoW, il reste encore plein de choses à voir, à tabasser, etc ...

à ce soir mes couilles, stay safe Nel & Sen !!!

P.S: FUCK YOU BUCKLER, YOU FUCKIN COCKSUCKER ALLIANCESHIT ROGUEFAG

-M-O-R-R-A-
[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Tuesday, 12 September 2006 at 7:23 AM

*=.Vanguard.=* - Housing

Après une intro à pleurer avec des séquences superbes comme le bateau sur une mer scintillante ou un plan avec la map qui donne l'impression d'avoir un continent grand comme l'europe sous nos yeux ...

Mais le sujet de la vidéo reste la gestion de notre maison dans le jeux. Et pour ainsi dire, cela va être superbe. Comparé à EQ2, les maisons standards sont déjà magnifiques, avec des cheminées et des intérieurs beaucoup plus lumineux et chaleureux. Toutes sortes d'objets pourront être déposés chez soi, bouteilles, trophées de chasse (il paraîtrait qu'une des tradeskills pourrait être la taxidermie >_< LOL), etc ...

Un autre aspect non négligeable sera le fait de pouvoir utiliser notre maison comme "banque" pour tous nos objets en trop, en espérant plus de slots que dans EQ2 (2 seulement pour la maison de base ...).

Preuve que ce sera une seconde vie, car on peut voir sur les forums d'EQ2 des appartements tout bonnement superbe et magistralement designés par des joueurs. Ces maisons deviennent vraiment des palaces !!! VG sera de la même trempe et sûrement mieux dans cette facette du jeux.

Vivement une video sur la création des bateaux ... /shiver

Oh et regardez bien à 2min52 quand Jeff Butler dit : " ...including THE DOOR !!!!..."
trop drôle ^_^ ! SIGIL TEAM FTW !!!

stay safe bro's !

-M-O-R-R-A-

# Posted on Monday, 04 September 2006 at 7:26 AM

*=.Vanguard.=* - Character Creation

Cette magnifique vidéo de 7 mins environ nous présente le tant attendu menu de création de personnage.

Chacun sait à quel point ce passage est émouvant. Pas vraiment étonnant puisqu'il marque la naissance de notre avatar et pose déjà notre empreinte sur le monde dans lequel nous allons bientôt atterrir.

Pour commencer, les races seront séparées par les 3 continent que sont Thestra, Kojan et Qalia. Pas moins de 6 races différentes sont possibles par continent, faites le calcul ^_^ !

Ensuite, la sélection du sexe de notre perso. Et là, la question se pose si on va vouloir se faire passer pour une miss qui joue ou rester soi-même. Et pour sûr, cela change quelque chose dans la relation avec les autres joueurs (jusqu'à ce qu'ils sachent la vérité ^_^)

Plutôt restreinte dans EQ et WoW et large dans EQ2, les modifications corporelles de notre personnage. Dans VG, c'est presque le double d'EQ2 que nous aurons ! Les épaules, le cou, le torse, la taille, les jambes, les jambes, la poitrine (pour les persos féminins), la tête, le visage, les cheveux, les yeux, etc ... La liste n'est même pas complète et pour certains membres, c'est toute une affaire pour créer char ultime. Et je pense que ce sera vraiment très difficile de trouver notre jumeau tellement les possibilités sont nombreuses !

Après viendra le choix de la classe, une autre étape extrèmement importante. DPS, Tank, Healer, Hybride ... C'est quelque chose qui nous tient toujours à coeur et qui change souvent jusqu'au stade de la création. Dans mon vécu, j'avais hésiter avec Mage et Rogue avant de créer mon wizard sur EQ et sur WoW, ce fut Druide avant le Rogue.
Pour VG, mon choix est à 90% sûr, mais pour certains le choix reste difficile comme pour Senyan. L'envie d'un DPS de meurtrier ou bien choisir une nouvelle voie. Nelddar qui est tiraillé entre les heals d'un pur healer ou d'un hybride ! C'est bien là que l'on voit que déjà cette étape représente une grande partie du jeux.

Finalement, c'est notre nom que l'on doit choisir. Le nom qui nous suivra dans ce monde. Il est évident que nous garderons nos noms que nous avons depuis EQ. Et pourquoi ? Parce que notre aventure sur EQ nous a tellement marqués que ces noms de persos sont devenu nos surnoms dans la RL. Ils nous ont suivis sur WoW et ils seront les même sur VG. C'est un bout de notre personnalité que nous mettons sur notre personnage et c'est toujours une joie de se retrouver les 3, fiers de nos noms trônants au-dessus de nos têtes !

Morradrek
Senyan
Nelddar

Dark Elf
Dark Elf
Dark Elf

DK
Wizard-Necromancien
Blood Mage-Cleric


Stay safe m8's et bonne semaine, M-4

-M-O-R-R-A-
[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Monday, 04 September 2006 at 6:27 AM

incoming hardcore gaming

incoming hardcore gaming
La video d'EQ étant terminée, une nouvelle carte de 2 mois étant achetée, de nouveaux buts étant fixés, il est temps de reprendre la vitesse de croisière de ce printemps à l'époque de ma montée en grade ...

>_< GO !!!

Senyan -> lvl 60 bientôt là et une sacrée envie d'aller en découdre avec l'Alliance dans AV-WSG-AB et se faire aussi un joli set PvP

Nelddar -> lvl 60 aussi ^_^ allez tu y es presque !

Morradrek -> monter les skills, farmer de la thune, trouver des pick-up groupe pour aller mettre la merde dans les instances

Voilà, c'est ce qu'il nous faut je crois pour nous éviter de partir en dépression à force de penser à VG. Ce qui n'est pas un mal en soi, mais bon c'est pas tout de suite là et il faut bien se rassasier de MMORPG en attendant ^_^ !

Quelques menues infos :

- interview sur VG
- new talent build & spells des mages pour Sen
- new talent build & spells des rogues pour Morra
- les sets d'armure Hunter pour Nel

Ce fut une belle soirée d'annihilation d'instance hier >_<

Bonne aprem, stay (sic) CALINS ?!?!?!??

-M-O-R-R-A-
[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Wednesday, 30 August 2006 at 7:35 AM